gopher [ˈgoʊfər] 是一种挖洞啮齿的动物,产于加拿大南部至巴拿马(Panama)地区。
Go基本知识
- 包
- 变量
- 函数
- 基本类型
- 类型转换
包
- 每个 Go 程序都是由包组成的。
- 程序运行的入口是包 main 。 例如:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
rand.Seed(2)
fmt.Println("My favorite number is ",rand.Intn(10))
}
- 这个程序使用并导入了包 "fmt" 和 "math/rand" 。
- 按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。例如,"math/rand" 包由 package rand 语句开始。
main
函数必须在main package
中才能运行,main package
定义的结构体等不能在main package
中共通使用 注意:这个程序的运行环境是确定性的,因此 rand.Intn 每次都会返回相同的数字。 (为了得到不同的随机数,需要提供一个随机数种子,参阅 rand.Seed。), 也就是随机的种子才能得到随机数
包导入
- 上面代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。
- 同样可以编写多个导入语句,例如:
import "fmt"
import "math/rand"
不过使用打包的导入语句是更好的形式。
导出名
-
在
Go
中,首字母大写的名称是被导出的,同样结构体的字段首字母大写对外才是可见的,否则外部不能引用(自己理解这里的导出的意思就是对外部包开放课访问的意思)。 -
在导入包之后,你只能访问包所导出的名字,任何未导出的名字是不能被包外的代码访问的。 例如:
- Foo 和 FOO 都是被导出的名称。名称 foo 是不会被导出的。
- 执行代码,注意编译器报的错误。
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { //fmt.Println(math.pi) fmt.Println(math.Pi) }
函数
- 函数可以没有参数或接受多个参数。
- 在这个例子中, add 接受两个 int 类型的参数。 注意类型在变量名 之后 。
package main
import "fmt"
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}
函数(续)
- 当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。在这个例子中 ,
x int, y int
被缩写为x, y int
多值返回
-
函数可以返回任意数量的返回值。
例如:package main import "fmt" func swap(x,y string)(string,string) { return y,x } func main() { a,b := swap("1","2") fmt.Println(a,b) }
命名返回值
- Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。
- 返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。
- 没有参数的 return 语句返回各个返回变量的当前值。这种用法被称作“裸”返回。 直接返回语句仅应当用在像下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
package main
import "fmt"
func split(sum int)(x,y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main(){
fmt.Println(split(80))
}
以上返回值像方法变量一样定义(x,y int)
,return
后面没有跟任何返回值,此时默认反回定义的返回值x,y
变量
- var 语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。
- 就像在这个例子中看到的一样, var 语句可以定义在包或函数级别。
package main
import "fmt"
var c,python,java bool
func main(){
var i int
fmt.Println(i,c,python,java)
}
初始化变量
- 变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。
- 如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。
package main
import "fmt"
var i , j int = 2,3
func main() {
var c,python,java = true,false,"yes!"
fmt.Println(i,j,c,python,java)
}
短声明变量
- 在函数中,
:=
简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代var
定义。 - 函数外的每个语句都必须以关键字开始(
var
、func
、等等),:=
结构不能使用在函数外。 注意::=
只能在函数中使用,不能再函数外使用,函数外必须使用var
、func
package main
import "fmt"
func main() {
var i,j int=1,3
k := 4
c,python,java := true,false,"oops!"
fmt.Println(i,j,k,c,python,java)
}
基本类型
- Go的基本类型有
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 unint16 uint32 uint64
byte //uint8的别称
rune //int32的别称,代表一个Unicode码
float32 float64
complex64 complex128
- 这个例子演示了具有不同类型的变量。 同时与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。
package main
import (
"fmt"
"math/cmplx"
)
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
const f = "%T(%v)\n"
fmt.Printf(f,ToBe,ToBe)
fmt.Printf(f,MaxInt,MaxInt)
fmt.Printf(f,z,z)
}
1. 注意:这里使用的是Printf
而不是Println
%T
打印变量类型%v
打印变量值,
2. int,uint 和 uintptr 类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。 当你需要使用一个整数类型时,你应该首选 int,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型。
零值
- 变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为 零值 。
零值是:
- 数值类型为
0
, - 布尔类型为
false
, - 字符串为
""
(空字符串)。
- 数值类型为
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n",i,f,b,s)
}
类型转换
- 表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T 。 一些关于数值的转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者更加简单的形式
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
例子:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x,y int= 3,4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
var u uint = uint(f)
fmt.Println(x,y,u)
}
注意:与 C
不同的是 Go
的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。
试着移除例子中 float64
或 int
的转换看看会发生什么。
类型推导
- 在定义一个变量却并不显式指定其类型时(使用
:=
语法或者var
=
表达式语法), 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出。 - 当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i //j也是一个int
- 但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是 int 、 float64 或 complex128 。 这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
例子如下:
package main
import "fmt"
func main() {
j := 42.0 //change me
fmt.Printf("%T",j)
}
当改变数值具体的精度时,类型也会随着变
j := 42
j := 42.0
j := 0.867 + 0.5i
常量
- 常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。
- 常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
- 常量不能使用 := 语法定义。
package main
import "fmt"
const PI = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello",World)
fmt.Println("Happy",PI,"Day")
const truth = true
fmt.Println("Go rules?",truth)
}
数值常量
- 数值常量是高精度的 值 。
- 一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
package main
import "fmt"
const (
Big = 1 << 100
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}
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最后编辑时间为:
2018/06/29 16:38